构建选项 #
build.target #
- 类型:
string | string[]
- 默认:
'modules'
- 相关内容: 浏览器兼容性
设置最终构建的浏览器兼容目标。默认值是一个 Vite 特有的值:'modules'
,这是指 支持原生 ES 模块、原生 ESM 动态导入 和 i
的浏览器。Vite 将替换 modules
为 ['es2020', 'edge88', 'firefox78', 'chrome87', 'safari14']
另一个特殊值是 “esnext” —— 即假设有原生动态导入支持,并且将会转译得尽可能小:
- 如果
build.minify
选项为'terser'
,并且安装的 Terser 版本小于 5.16.0,'esnext'
将会强制降级为'es2021'
。 - 其他情况下将完全不会执行转译。
转换过程将会由 esbuild 执行,并且此值应该是一个合法的 esbuild 目标选项。自定义目标也可以是一个 ES 版本(例如:es2015
)、一个浏览器版本(例如:chrome58
)或是多个目标组成的一个数组。
注意:如果代码包含不能被 esbuild
安全地编译的特性,那么构建将会失败。查看 esbuild 文档 获取更多细节。
build.modulePreload #
- 类型:
boolean | { polyfill?: boolean, resolveDependencies?: ResolveModulePreloadDependenciesFn }
- 默认值:
{ polyfill: true }
默认情况下,一个 模块预加载 polyfill 会被自动注入。该 polyfill 会自动注入到每个 index.html
入口的的代理模块中。如果构建通过 build.rollupOptions.input
被配置为了使用非 HTML 入口的形式,那么必须要在你的自定义入口中手动引入该 polyfill:
import 'vite/modulepreload-polyfill'
注意:此 polyfill 不适用于 Library 模式。如果你需要支持不支持动态引入的浏览器,你应该避免在你的库中使用此选项。
此 polyfill 可以通过 { polyfill: false }
来禁用。
每个动态导入要预加载的块列表将由 Vite 计算。默认情况下,在载入这些依赖时,会使用一个包含 base
的绝对路径。如果 base
是相对路径(''
或者 './'),解析时则会使用 i
,以避免出现依赖于最终部署基路径的绝对路径。
目前有一个实验性功能支持使用 resolveDependencies
函数对依赖项列表及其路径进行细粒度控制。可以在这里 提供反馈。它期望接收一个 ResolveModulePreloadDependenciesFn
类型的函数:
type ResolveModulePreloadDependenciesFn = (
url: string,
deps: string[],
context: {
importer: string
},
) => string[]
resolveDependencies
函数将为每个动态导入调用,同时带着一个它所依赖的 chunk 列表。并且它还会为每个在入口 HTML 文件中导入的 chunk 调用。 可以返回一个新的依赖关系数组,可能被过滤后变少了,也可能有更多依赖注入进来了,同时它们的路径也被修改过。deps
路径是相对于 build.outDir
的。若在注入该模块到 HTML head 时使用 new URL(dep, i
获取绝对路径,则对于 hostType === 'js'
,允许返回一个相对于 hostId
的路径。
modulePreload: {
resolveDependencies: (filename, deps, { hostId, hostType }) => {
return deps.filter(condition)
}
}
解析得到的依赖路径可以再在之后使用 experimental.renderBuiltUrl
更改。
build.polyfillModulePreload #
- 类型:
boolean
- 默认:
true
- 已废弃 请使用
build.modulePreload.polyfill
替代
是否自动注入一个 模块预加载 polyfill。
build.outDir #
- 类型:
string
- 默认:
dist
指定输出路径(相对于 项目根目录).
build.assetsDir #
- 类型:
string
- 默认:
assets
指定生成静态资源的存放路径(相对于 build.outDir
)。在 库模式 下不能使用。
build.assetsInlineLimit #
- 类型:
number
- 默认:
4096
(4 KiB)
小于此阈值的导入或引用资源将内联为 base64 编码,以避免额外的 http 请求。设置为 0
可以完全禁用此项。
Git LFS 占位符会自动排除在内联之外,因为它们不包含它们所表示的文件的内容。
注意
如果你指定了 build.lib
,那么 build.assetsInlineLimit
将被忽略,无论文件大小或是否为 Git LFS 占位符,资源都会被内联。
build.cssCodeSplit #
- 类型:
boolean
- 默认:
true
启用/禁用 CSS 代码拆分。当启用时,在异步 chunk 中导入的 CSS 将内联到异步 chunk 本身,并在其被加载时一并获取。
如果禁用,整个项目中的所有 CSS 将被提取到一个 CSS 文件中。
注意
如果指定了 build.lib
,build.cssCodeSplit
会默认为 false
。
build.cssTarget #
- 类型:
string | string[]
- 默认值: 与
build.target
一致
此选项允许用户为 CSS 的压缩设置一个不同的浏览器 target,此处的 target 并非是用于 JavaScript 转写目标。
应只在针对非主流浏览器时使用。 最直观的示例是当你要兼容的场景是安卓微信中的 webview 时,它支持大多数现代的 JavaScript 功能,但并不支持 CSS 中的 #RGBA
十六进制颜色符号。 这种情况下,你需要将 build.cssTarget
设置为 chrome61
,以防止 vite 将 rgba()
颜色转化为 #RGBA
十六进制符号的形式。
build.cssMinify #
- 类型:
boolean | 'esbuild' | 'lightningcss'
- 默认: 与
build.minify
一致
此选项允许用户覆盖 CSS 最小化压缩的配置,而不是使用默认的 build.minify
,这样你就可以单独配置 JS 和 CSS 的最小化压缩方式。Vite 默认使用 esbuild
来最小化 CSS。将此选项设置为 'lightningcss'
可以改用 Lightning CSS 进行压缩。设置为该项,便可以使用 css.lightningcss
选项来进行配置。
build.sourcemap #
- 类型:
boolean | 'inline' | 'hidden'
- 默认:
false
构建后是否生成 source map 文件。如果为 true
,将会创建一个独立的 source map 文件。如果为 'inline'
,source map 将作为一个 data URI 附加在输出文件中。'hidden'
的工作原理与 true
相似,只是 bundle 文件中相应的注释将不被保留。
build.rollupOptions #
- 类型:
RollupOptions
自定义底层的 Rollup 打包配置。这与从 Rollup 配置文件导出的选项相同,并将与 Vite 的内部 Rollup 选项合并。查看 Rollup 选项文档 获取更多细节。
build.commonjsOptions #
传递给 @rollup/plugin-commonjs 插件的选项。
build.dynamicImportVarsOptions #
- 类型:
RollupDynamicImportVarsOptions
- 相关内容: 动态导入
传递给 @rollup/plugin-dynamic-import-vars 的选项。
build.lib #
- 类型:
{ entry: string | string[] | { [entryAlias: string]: string }, name?: string, formats?: ('es' | 'cjs' | 'umd' | 'iife')[], fileName?: string | ((format: ModuleFormat, entryName: string) => string) }
- 相关内容: 库模式
构建为库。entry
是必需的,因为库不能使用 HTML 作为入口。name
则是暴露的全局变量,并且在 formats
包含 'umd'
或 'iife'
时是必需的。默认 formats
是 ['es', 'umd']
,如果使用了多个配置入口,则是 ['es', 'cjs']
。fileName
是输出的包文件名,默认 fileName
是 package.json
的 name
选项,同时,它还可以被定义为参数为 format
和 entryAlias
的函数。
build.manifest #
- 类型:
boolean | string
- 默认:
false
- 相关内容: 后端集成
当设置为 true
,构建后将会生成 .vite/manifest.json
文件,包含了没有被 hash 过的资源文件名和 hash 后版本的映射。可以为一些服务器框架渲染时提供正确的资源引入链接。当该值为一个字符串时,它将作为 manifest 文件的名字。
build.ssrManifest #
- 类型:
boolean | string
- 默认值:
false
- 相关链接: 服务端渲染
当设置为 true
时,构建也将生成 SSR 的 manifest 文件,以确定生产中的样式链接与资产预加载指令。当该值为一个字符串时,它将作为 manifest 文件的名字。
build.ssr #
- 类型:
boolean | string
- 默认值:
false
- 相关链接: 服务端渲染
生成面向 SSR 的构建。此选项的值可以是字符串,用于直接定义 SSR 的入口,也可以为 true
,但这需要通过设置 rollupOptions.input
来指定 SSR 的入口。
build.ssrEmitAssets #
- 类型:
boolean
- 默认:
false
在 SSR 构建期间,静态资源不会被输出,因为它们通常被认为是客户端构建的一部分。这个选项允许框架强制在客户端和 SSR 构建中都输出它们。将静态资源在构建后合并是框架的责任。
build.minify #
- 类型:
boolean | 'terser' | 'esbuild'
- 默认:
'esbuild'
设置为 false
可以禁用最小化混淆,或是用来指定使用哪种混淆器。默认为 Esbuild,它比 terser 快 20-40 倍,压缩率只差 1%-2%。Benchmarks
注意,在 lib 模式下使用 'es'
时,build.minify
选项不会缩减空格,因为会移除掉 pure 标注,导致破坏 tree-shaking。
当设置为 'terser'
时必须先安装 Terser。
npm add -D terser
build.terserOptions #
- 类型:
TerserOptions
传递给 Terser 的更多 minify 选项。
此外,你还可以传递一个 maxWorkers: number
选项来指定最大的工作线程数。默认为 CPU 核心数减 1。
build.write #
- 类型:
boolean
- 默认:
true
设置为 false
来禁用将构建后的文件写入磁盘。这常用于 编程式地调用 build()
在写入磁盘之前,需要对构建后的文件进行进一步处理。
build.emptyOutDir #
- 类型:
boolean
- 默认: 若
outDir
在root
目录下,则为true
默认情况下,若 outDir
在 root
目录下,则 Vite 会在构建时清空该目录。若 outDir
在根目录之外则会抛出一个警告避免意外删除掉重要的文件。可以设置该选项来关闭这个警告。该功能也可以通过命令行参数 --emptyOutDir
来使用。
build.copyPublicDir #
- 类型:
boolean
- 默认:
true
默认情况下,Vite 会在构建阶段将 publicDir
目录中的所有文件复制到 outDir
目录中。可以通过设置该选项为 false
来禁用该行为。
build.reportCompressedSize #
- 类型:
boolean
- 默认:
true
启用/禁用 gzip 压缩大小报告。压缩大型输出文件可能会很慢,因此禁用该功能可能会提高大型项目的构建性能。
build.chunkSizeWarningLimit #
- 类型:
number
- 默认:
500
规定触发警告的 chunk 大小。(以 kB 为单位)。它将与未压缩的 chunk 大小进行比较,因为 JavaScript 大小本身与执行时间相关。
build.watch #
- 类型:
WatcherOptions
| null
- 默认:
null
设置为 {}
则会启用 rollup 的监听器。对于只在构建阶段或者集成流程使用的插件很常用。
在 Windows Linux 子系统(WSL)上使用 Vite
某些情况下 WSL2 的文件系统监听可能无法正常工作。 查看 server.watch
了解更多细节。